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為上一戰,名義上的隊長鄭咤陣亡。雖然我們很快就進入完美風暴世界,請求塞菲爾姐妹將他成功覆活。但似乎主神認定的隊長身份已經消失了,最直接的後果就是,下一戰的任務名稱無法提前知道,只能在倒計時的三十秒內略作準備,最終戰什麽的更是意外……
是男人就要開紮古。雖然不是理想中的高達世界,但銀英的太空戰明顯更加宏大壯麗,在戰前完成換裝的小羅,在聽到倒計時的任務名時欣喜若狂,結果嘛……
楚先生和我都還在努力消化著最終戰的規則。在上一次任務後成功覆活的鄭咤輕輕拍了拍小羅的肩膀,語重心長的對他說:
“習慣了就好。主神是很陰險的,任務名這種東西純粹就是忽悠人,就是看你重不重視情報收集能力。你要是覺得知道原著就可以包打天下,主神隨便來個劇情改變就能玩殘你。像上次任務那樣,能有個差不多的背景已經相當不錯了。我們以前遇到過一個任務叫做‘完美風暴’,那才叫坑爹呢。跟那個同名電影簡直就是純粹的重名,完全是一個架空的世界。估計這次也差不多,只能從字面意義上來理解這個‘銀河英雄傳說’。”
幾經風雨的鄭咤,現在已經能夠長時間的保持解開基因鎖狀態,成為了一位能夠獨當一面的資深輪回者:
“‘最終戰’什麽的姑且不論。從其他比較明顯的關鍵詞來看,‘恒星系’應該是這次任務世界的範圍;‘外太空’是‘戰區’之間的間隔,那麽一個戰區應該就是一個星球了吧;所以,雖然可能‘星球大戰’這樣的名字或許更貼切,不過用‘銀河英雄傳說’來描述也沒什麽錯誤啦。反倒是‘星際爭霸’這個戰區名,或許會更貼近那個游戲的吧,還有,‘文明’,‘一百年’……”
保護光罩消失的同時,我宣布,進入一級警戒狀態——
假定有敵人存在,假定敵人實力遠高於我方,假定敵人隨時可能突襲,假定敵人有能力在短時間內攻破我方防禦。
稍微確認了一下,朱雯拿出了一個碩大的布滿覆雜紋路的金屬圓盤,略作調整後開啟了某個開關。仿佛山寨版的保護光罩,直徑十幾米的球型能量罩將我們護在中間,整個過程不超過三秒。
在哈裏波特的任務中,那個籠罩整個霍格沃茲城堡的魔法護罩,給我們留下了深刻的印象。連核彈之威都能拒之門外,這樣的力量理所當然的讓我們極為感興趣。第一時間回到那個任務世界,我們在城堡廢墟中搜索的首要目標,就是這個護罩的發生裝置。
當然,以我淺薄的魔法學識,必然是無法攻克辨識、解析、移植乃至小型化這一系列的技術難關,但也完全不需要由我來做這些事情,因為這項技術同樣也引來了哈裏波特世界原住民的垂涎——特別是在確認了某恐怖組織擁有核武器之後。我們只需要保證原始資料的完整準確,並廣泛的散播出去就可以了。
因此,在龍騎士任務之後,我們再次回到哈裏波特的世界時,很輕易的拿到了眾多移植版的能量護罩技術。略作綜合,並改造了一下能量源,我們就擁有了朱雯手中這樣的戰術防禦裝置——
足以長時間抵禦核彈級別的攻擊,又相當輕便易於攜帶,甚至連能量源都不需要擔心——取代了最初版本的龐大核反應堆,朱雯手中的金屬盤上鑲嵌著的是我們上一次任務的戰利品——六顆顏色各異的龍晶。
在上一個世界中,我們又一次取得了極大的成果,被拆成零碎供楚先生研究的十三條巨龍不過是其中之一。連朱雯在內,我們每個人都得到了一件龍晶驅動的觸發式單體防禦道具,還能剩下六個來驅動這樣的大型護罩發生設備。
但這只是最簡單的收獲——楚先生更滿意於解析龍族基因後大大豐富了的所謂“基因函數庫”,我則得意於從地獄副本中挖出的“虛空網絡節點水晶”。但即使是這些,也完全比不上完成那個“第二階段任務”之後的所得——
一百天內,重建龍族文明。
這是一個乍一聽挺明白,但越想越糊塗的任務。
什麽是龍族文明?僅僅是由智慧巨龍組建的文明嗎?
達到怎樣的標準才算重建?個體數量達到某個指標,還是要發掘掌握那些史前科技?
為什麽時限只有短短的一百天?剛剛夠用催化的方法孵出一批龍蛋?而不是如同這最終戰一般以百年計?
以及最關鍵的,讓我們無法明確理解這個任務的疑惑:
什麽是文明?構建一個文明的最基本要素有哪些?
種群數量,似乎是很重要。但如果仔細辨析就會發現,它所影響的不過是文明的規模,而不是文明的存在與否。幾十億數量的人類,文明繁榮昌盛,而同樣幾十億數量的老鼠,不過是低等物種。
智慧成果,似乎也很關鍵。但只要深入思考就能發覺,它所影響的不過是文明的級別,也不是文明的存在與否。史前龍族文明遺跡中種種技術令人嘆為觀止,但龍族文明卻早已湮沒在歷史長河。
一個完整的文明總是枝繁葉茂的,但顯然時間不夠我們去培植這樣一顆巨樹。我們只能只問主幹,取其精華,壓縮打包。
這樣得到的東西,是——種子。
最小規模的文明,應該是一枚還有發芽能力的種子。
所謂的發芽,對於一個文明來說,就是在沒有外力幹涉的前提下,能夠走上同樣道路、取得同樣成就的能力。
比方說,只要擁有一個擁有足夠規模的基因庫,以及一組基因胚胎生長培育設備,那麽即使物種被滅絕了,名為人類的害蟲還是有卷土重來的可能。
又比如,只要擁有一個記錄科技成果的數據庫,再加一套未知語言學習翻譯機制,那麽哪怕文明被抹消了,我們的智慧成果也會有重見天日的一天。
參天巨木被砍成木樁,來年春天也可以抽出枝條;即使被打回石器時代,人類文明重建輝煌也只需要十萬年而已。
只要還有種子深埋在地下,只要還有孢子飄蕩在風中,
野火燒不盡,春風吹又生……
即使有時候,狀況不允許瀕危的文明留下完整的種子,我們只能站在遺跡的斷壁殘垣中,面對化石遙想上古時代的壯麗風采。
但如果偶然或是必然的,我們從天成或是人為的琥珀中,提取到一息尚存的細胞時,我們就有機會重建這個文明——
只需要把細胞培育成種子。
比如我手中的這塊七彩水晶——
發布警戒指令的我,在朱雯行動的同時,將一塊神秘水晶捧在胸前,閉目低頭,精神掃描展開:
——10公裏半徑範圍內,未發現可疑目標;
放眼望去,是平坦而荒蕪的曠野。除了沙粒和巖石之外,沒有任何生命的色彩。
——100公裏半徑範圍內,未發現移動中的有威脅目標;
廣袤而死寂的戈壁,在狂風中飛揚的沙礫和滾動的碎石,似乎就是僅有的會動的東西。
——1000公裏半徑範圍內,未發現精神屏蔽區域以及中級以上精神強度目標。
精神掃描過的區域一片沈寂。雖然氣壓溫度空氣比例都近似地球,這真的是一個有生命乃至文明存在的星球嗎?
警戒狀態等級降為二級——
假定有敵人存在;假定敵人實力不弱於我方;假定敵人有很大可能將要發起突襲;假定敵人有能力動搖我方防禦。
櫻空妹妹長劍連揮,黑色劍氣蔓延,在石礫的大地上推出了百丈方圓的一塊水平地面。然後楚先生將一個小東西扔向空地中央,落地時已經變成了一輛載滿奇妙部件的龐大載重卡車。緊接著,接受了某個指令之後,卡車原地展開——
厚重的外殼平攤開向外多次翻轉,化作金屬平臺鋪滿整個空地;鉆頭的轟鳴聲持續了幾秒,上百根金屬管被連接起來打入幾十米深的地下巖層,組成穩固的地基;在卡車其它構件有條不紊的移動組合之下,一切如同自動化流水線一般井然有序,多棟充滿濃郁科幻風格的建築剎那間拔地而起。
朱雯將手中的金屬盤上鑲嵌在正中,能量護罩半徑擴大將整個平臺籠罩。跟在後面的我們,好奇的四處打量著——
微縮膠囊技術、移動基地車技術,以及道具定制系統,打造出來的就是我們眼前的這個——楚軒專用攜帶版生化實驗基地。
其實並不是沒有其他的解題思路。即使是文明的任務路線,主神也留下了智與力的至少兩種破局方式。
最直接的,在地獄副本中我們搜刮出了幾十枚龍蛋。在收集資源孵化它們的同時,將整個星球上的人類文明連根拔起,為新生的龍族文明騰出生存空間——一百天的時間,雖然緊張了一點,但若是拼命的話也差不多剛好夠用。
但我們很快就放棄了這個方向。
內心的排斥是其一。源於人類身份的道德也好,出於對主神偏好的揣測也好,不到萬不得已,還是應當盡量避免這種針對同類的屠殺行為。
在任務開啟後不久,就將整個山城圍得水洩不通的亡靈海洋,是第二個原因。
並不了解這個世界的歷史背景,大約我們在占領地獄入口時就犯了這片大陸上強者們的忌諱。先是龍騎士們的圍攻,而現在,從精神領域的接觸上就可以察覺,那至少是一位傳奇級別的不死巫妖。
雖然僅僅是包圍,沒有更進一步的敵意舉動,我們也極度緊張的戒備著。且不說不知道命匣所在、根本無法徹底消滅的巫妖本人,單是懸停在百萬骷髏海上空的那十幾只幽靈龍就讓我們心中發寒。剛剛裝備了靠動能轟平一切的大殺器,就不得不面對近乎免疫物理攻擊的對手,主神還真是不想讓我們安生。
好在,那位巫妖閣下願意與我們進行交涉。而且,雖然以守護人類為使命,巫妖閣下卻沒有追究我們滅絕龍騎士一脈的行為,反而似乎對此相當讚賞。在得知我們不會在這個世界久留之後,巫妖閣下也痛快地說出了自己的底線——龍族不能出現在這片大陸上。
但是,真正讓我們確定通關路線的決定性理由,卻不是以上兩點。
我們的著眼點在於:通過完成這次任務,在獎勵點數和支線劇情之外,我們能夠得到什麽?
既然已經選擇了文明的任務路線,那麽基本的思路就要確定:最終等待我們的是一場面對幾近無限敵人的戰鬥,我們準備建立一個文明來應對這場戰鬥。因此,從綜合戰鬥力上考慮,提升這個文明的規模和等級,是我們在完成任務和兌換獎勵時需要優先考慮的行為準則。
單純的以力破巧,只能得到主神提供的任務獎勵保底;而在這個任務中,更加吸引我們的,是另外的東西。
決定文明等級的高端技術成果,在主神那裏可以輕易得到。但知其然不知其所以然的兌換,得到的技術只是空中樓閣。沒有從地基開始一步步攀爬到頂峰的過程,我們註定不可能將這樣的成果納入自己的文明體系中。
因此,史前龍族文明遺跡中註定會保留的、去粗存菁過後的技術體系,就是我們的必得目標。作為輪回小隊,沒有時間慢慢種田攀科技,那麽,移植嫁接已經成型的科技樹,自然就是最便捷的做法。
這就是我們完成這個任務的思路——
我們只需要把茍延殘喘的細胞培養成能主動發芽的種子,把散亂的數據殘骸恢覆成能自解壓的安裝包。雖然那位強大的巫妖閣下要求龍族不得重現,但我們的任務也並沒有規定,龍族文明的重建一定是要在這個任務世界。
只需要把我們中洲隊,改造成這個種子的載體就好了。
無力支付高達50萬點數的修覆價格,拖著安裝了義肢的左腿,坐在特制的輪椅上,我進入了這最終戰的世界。
來到平整的金屬地面上,關掉懸浮氣墊,希爾瓦輕柔的扶著輪椅,將維持著大範圍精神掃描的我,推進了剛剛搭建起來的金屬房中。
雖然外墻很快建好,但室內還是在緊張的忙碌著。原本拆分保存以節省空間的各式精密儀器,正在眾多自律輔助機器人的操作下進行安裝調試。
根據楚先生的設計,整個實驗室可以在展開之後半小時內投入使用,也可以花費一個小時的時間重新打包。事實上,他確實是把我們在神鬼傳奇中的基地打包帶了過來。
主計算機啟動完畢。火焰女皇用小蘿莉的形象在屏幕中伸著懶腰,抱怨著被關小黑屋的郁悶之情,略帶不耐的回應著指令。綠色的雷達顯示屏上開始顯示實時掃描結果,室外,搭載微型衛星的運載火箭剛剛點火升空。
但實驗室的主人,科學怪人楚先生並沒有關註那些,他的全部註意力都集中在實驗室中央的寬大培養槽中,那一枚剛剛開始解凍的,名為“母皇卵”的蛋型物體上……
雖然確立了思路,但具體實施時還是有不少技術難點。
最關鍵的,還是時間。
或許是受到了主神的威脅?遺跡系統中的智慧存在並沒有太過為難我們,盡管聽起來它對於我能夠承受那樣的一條精神連接通道有些驚訝。雖然自稱是龍族最後的守望者,在得知了我們利用浸泡註射龍血、提升隊員身體素質的舉動後,它也沒有怎麽介意,反而似乎有些期待。
最終,在經過了充分的交流之後,它和我們約定,只要我們能夠成功解讀和掌握龍族文明的技術脈絡,並通過考核,就告知我們將它所棲身的、名為“虛空網絡根源節點”的七彩晶體打包帶走的方法。
所以,最終的壓力只集中在,如何在短短一百天時間裏,完成一個文明百萬年的智慧積累。
雖然隊中有楚先生這樣的妖孽,我也對自己的記憶理解能力有那麽一點自信,但還不至於自大到這種地步。不到一個學期的時間,換普通人的話學個高數都夠嗆吧?
好在,我們擁有作弊器。
在哈裏波特任務中——又是這一句。好吧,必須承認,霍格沃茲是一個寶庫,我們把搜索的第一目標定為魔法護罩的發生裝置,是覺得主神應該不會允許更逆天的東西落入我們手中。所以,當我們找到返時器時,心中驚喜與疑惑並存——
“獲得劇情道具,返時器。可以讓使用者獲得回到過去的權限。最大時間跨度85天;不得返回到進入任務世界的時間點之前;不得在團戰中使用;只能使用一次。”
外掛!這是徹頭徹尾的外掛啊!雖然有消耗品、不能用於團戰的限制,但這絲毫不能改變這個物品作弊器的本質。最簡單的用法,召喚未來的自己,實現戰力和裝備上的翻倍,還有情報上的先知,基本上就可以直接通掉一個任務吧。
當然,舉頭三尺有主神。以那位存在喜怒無常的行為方式,不勞而獲什麽的不必妄想。得到這樣的東西,只能意味著接下來我們將要面臨的絕境,不把這個外掛的潛力挖掘到極致就別想過關。就好像哈裏波特中的南炎洲隊和森洲隊一樣,拿到了返時器,卻依然要面對令人絕望的實力差距。
所以,在反覆確認了之後,我們果斷的選擇使用這件一次性用品。作弊得到的勝利只有在那一瞬間有意義;作弊得到的情報只有在失效之前有意義;只有知識,哪怕是通過作弊手段得到的,才能長久的保值。
回到過去,其實有兩種形式,讀檔式的和預約式的。前者可以提供犯錯誤後再來一次的機會,而後者更是用透支的方式召喚攻略秘籍。但是從本質上來看,前者是改變歷史,後者是順應歷史。
無論從哈裏波特的原著中,還是印洲隊的行為來看,順應歷史的使用方式是得到了允許和驗證的,而改變歷史,無論在理論上還是實際上,都存在著不可預知的危險性。
所以真正可行的方式只有一種,我們要用之後的行為約定呼喚未來的自己。
想要最大效率的使用作弊器,用約定構造遞歸循環是必然的,但其中最關鍵的是約定的內容——你想要未來的你給你帶來什麽,你又能為過去的你帶去什麽?
這是主神用返時器這個道具,給我們帶來的隱藏考驗,考察的是我們的想象能力。
從理論上來說,我們要在時間旅行中傳遞一個信息指針。約定的內容就是這個指針的最終形態。你當然可以簡單的在允許範圍內隨意預約,但想要得到更多,就要有逼近極限的意識。
與只能回到過去一次的我們不同,這個指針可以經歷的循環次數是無上限的,只要你能事先意識到、設計出將信息塞進指針的方法過程,你就可以直接召喚指針得到這些信息。
例如,南炎洲隊傳遞的是計劃。他們可以設想在無可計數的循環中,指針所經歷的一切狀況、應對方法及可能的結果,並將所有的經驗總結成一個不會有意外的完整行動方案,並通過預約直接召喚出來。
在那次戰鬥中,對手們的計劃沒有帶給他們完美的結果。但我們認為那是因為團戰的關系,主神不可能完全剝奪另一方的生存機會。所以,那一次指針的極限停留在了將團戰雙方拉至同一水平線的程度。但實際上,如果他們面對的不是另一個輪回小隊,而是任務世界中的原生BOSS,那麽召喚來的計劃要麽能夠完美達成目標,要麽就覆雜到在雙倍的85天裏也只是剛剛夠印洲隊理解執行,無暇作出絲毫改進。
但對於不是有明確目標的獲取情報,而是只有大概方向的學習知識,極限的設定就更為覆雜。
比方說,在某一個課題上,我們用N次循環遞歸,得到了足夠覆雜的、需要花費雙倍的85天才剛剛夠消化融合的研究進展作為信息存入指針,但是在第N+1次循環的時候,我們完全可以換一個課題……
這就意味著,在所有的課題上,我們都能取得同樣的進展,限制僅在現在的我們能夠接觸到、想象到的課題數量而已。
龍族文明所擅長的生物和精神領域,而這正好分別是楚先生和我的研究方向。而在各自的研究領域擁有一定基礎的我們,早就積累了眾多設想到接觸到的課題——所以說,龍騎士這個任務世界,絕對是根據我們中洲隊的具體情況專門訂制的。
當然,這樣傳遞的儲存記憶沒有融合的過程,不能作為通過考驗完成任務的倚仗,但其實,我們可以在最後一次循環中,將剛剛夠應付考察的知識在指針中特別標註出來,在雙倍的85天裏理解消化,確保完成任務。而指針中剩下的東西,就完全是這次任務主神派發的福利了——你能夠想到多少,就能夠得到多少。
在龍騎士任務之後,我和楚先生用了三年時間,才勉強吃透了所有的收獲。我的心得姑且不論,回來之後,楚先生用道具定制系統,最終打造出了母皇這樣的逆天神物。
母皇,是基因編程技術的最終產物。它的功能其實只有兩點:
一,實現生物性狀和基因代碼之間的相互編譯:根據已有基因片段推算性狀,或是根據性狀要求設計代碼;
二,實現數字化的基因數據與實際有機生物之間的相互轉化:根據生體樣本讀取基因,以及根據基因代碼訂制、乃至大批量制造生物。
第一個功能要求一個足夠完備的基因數據庫,收錄盡可能多的性狀與基因的對應關系。在這方面,不但有龍族提供的大量數據,甚至我在地獄副本首殺中用急凍彈保存下來的、沒來得及變異的、被主神命名為“惡魔幼蟲”的小東西,也提供了海量的補充。
實現第二個功能則需要一個半生物半數字電路的轉換機制,而這,才是正在孵化中的母皇的本體。
如同肉團或是軟泥怪一般的母皇本體毫無美感,不過只要能迅速連接設備實現功能,倒也可以容忍。所以雖然很想指責楚先生的品味,接下來會制造什麽樣的生物更令我好奇。
已經成功升空的衛星開始觀測星球數據並繪制地圖,當然也同時增加了暴露的可能。就在這時,一直掛著“怎樣才能拖延被敵人發現的時間”這個問題的朱雯,向我發來信息。
操縱著輪椅來到室外,我向著朱雯標示的方向一指,異空間轟擊炮啟動,呼嘯著的動能彈穿越護罩,在天空中留下醒目的軌跡,消失在地平線之外。
十幾秒之後,一只懸浮在空氣中隨氣流飄蕩的巨大水母狀生物,在接觸到我精神掃描範圍的瞬間,被子彈洞穿。
緊接著,下一個、幾個、幾十上百的浮游水母向出事地點聚集,被我的精神掃描發現。
幾分鐘後,在某個水母把實驗基地納入視野範圍之前,轟擊炮再次發射。
下一瞬間,一股隱晦的精神波動在整個星球表面擴散。仿佛洪荒巨獸睜開了眼睛,許多、大量、無數生物的精神波動,在我的掃描範圍內憑空出現。
就在基地不遠處,一只巨大的兇惡怪獸破土而出,被待機已久的小羅一炮轟成肉泥。
但接下來,在我的精神掃描裏,在衛星的影像直播中,無數的怪獸同類從沈眠中醒來,如雨後春筍一般從地下湧出,匯聚成生物的洪流——
整個星球,被驚醒了。
作者有話要說:
☆、最終戰二
星際爭霸戰區。一百年。
當初的哈裏波特任務中,僅僅分別提前入場七十五天和九十天,南炎洲隊和森洲隊的種種布置就能讓我們焦頭爛額。現在,“第一階段小隊已於一百年前進入任務世界”,我們的對手會發展壯大到什麽地步呢?
其實,根本不必考慮對手,做好對抗整個世界的準備就夠了。一百天可以暗中控制一個國家,一百年的時間裏,就算有無法控制世界的輪回小隊,也沒理由讓我們遇到。
這就是在任務開始的第一時間,我們最高警戒防禦全開的原因。說起來,在主神保護光罩消失的那一瞬間,即使被核彈轟擊、大和炮齊射,抑或心靈風暴籠罩,我也不會覺得有什麽奇怪。
不過現實是,沒有嚴陣以待的對手將我們秒殺,而是出現了設想中的最理想情況。
星際爭霸這個戰區名,到底帶給了我們哪些信息呢?
既然早在一百年前就已經有輪回小隊入場,劇情什麽的當然不用指望。沒有技術發展意識的話,游戲中各種族的兵種屬性數據之類印象恐怕同樣是陷阱。事實上,我們能夠了解參考的大約只有,這個世界文明發展的三種方向了。
人族當然是最常見的物質工具文明,機械作基礎網絡為主幹,動能、化學能、核能、反物質能是發展動力。這樣的方向我們想必不會陌生,理論設想也好,科幻演繹也好,可以說是最容易上手的技術體系。面對這樣的敵人,我們當然不會畏懼,也無須試探,應對方案註意事項都可以信手拈來。
但相對的,這樣的路線與我們選擇和擅長的文明方向相悖,與之戰鬥很難說有什麽有用的收獲。畢竟,在輪回空間中掙紮求存,以戰養戰是理所當然的生存模式,在取消了獎勵點數規則和支線劇情規則的這最終戰裏,在那個所謂的“最終試練”之前,主神不會讓我們經歷無意義的戰鬥。
另一個方向是神族。在游戲中,這是一個空想出來的種族。為了避免先入為主,避免想象受到局限,我們不能拘泥於具體的兵種形象能力,而應該從更高的角度和更大的方向上來進行評價。大致的描述的話,這應該是一個在精神和能量領域有著極為高深造詣、地球人幾乎無法理解的文明。
精神與能量,對於我們中洲隊,特別是在上一個任務中大有收獲的我來說,是具有很高的參考借鑒價值的。但從另一個角度來看,這樣的與地球人類的思維方式格格不入的文明方向,上手困難,發展起來註定舉步維艱。
作為一個獨立戰區,星際爭霸的世界是整個星球,在存在三種文明發展方向的情況下,任時光流逝一百年,會出現什麽情況呢?
雖然是與以前的所有任務都截然不同的最終戰,略作推斷就可以得知,所有的輪回小隊應該都被扔進了這個世界中。但從極為簡略的任務說明裏,我們並不知道先入場的第一階段小隊有多少支,也無從知曉戰區有多少個。最重要的,我們不知道有多少、有哪些小隊是和我們同處一個戰區。
大致想來,在包括天神惡魔在內的總共19支輪回小隊中,所謂的“第二階段小隊”一定是極少數。再結合這前所未有的“戰區”的劃分,雖然無法完全肯定,但一支第二階段小隊對應一個戰區應該是合理的設想。
然後在同一個戰區內,就會有覆數個第一階段小隊。基於充分利用實驗資源的原則,代表三種方向的勢力應該都會有輪回小隊加盟。這樣的配置下,一百年之後,可能出現的情況並不多。畢竟有些情況,主神幾乎不可能讓我們撞大運的撿到,比如三方同歸於盡,一方慘勝到無法恢覆元氣,抑或分裂對峙僵持到百年之後。
而除此之外,就只有融合和統一兩種可能了。
融合對於我們來說是最壞的可能。倒不是擔心,先進入戰區的輪回小隊們組成統一戰線一致對外的這種情況,畢竟在聽到一百年時間跨度的時候,我們就已經做好了獨立對抗整個世界的心理準備。我們更加憂慮的,是兩個甚至三個截然不同文明之間技術體系的結合。
每一種文明類型都有其特有的優勢,比如這裏的人族,在物質材料、機械智能等方面有獨到見解;神族在能量控制、精神操作領域獨樹一幟;蟲族則擁有極限的擴張速度和廣泛的資源適應能力。如果能夠將這些優勢全部綜合起來……這樣的文明無法想象,這樣的對手防不勝防。
當然,這種情況出現的幾率不大。技術體系的融合可不是那麽簡單的,那需要做到對覆數的科技樹都能充分了解。即使妖孽如楚先生,也只是剛剛走通一條線而已,真的有人能在百年時間裏做得更好嗎?就算真的妖外有妖,這樣珍貴的試驗品為什麽還會處於第一階段,沒有在主神的關照下發展起來呢?
相對的,統一則是出現幾率最大的情況。推平地圖上的所有敵人,本來就是星際爭霸這個游戲通常的行為模式。沒有跳出這個思維定式的話,很自然的就會把率領所屬文明統一星球作為奮鬥目標。
然後在可能的勝利者中,神族的精神文明方向因為上手最難,配屬這個勢力的輪回小隊獲勝幾率相對較小;人族倒是沒有什麽短板,但正因為之前說了,這個方向的文明對於我們中洲隊幫助最小,或許主神會因此在分配第一階段小隊時有所傾向?
當然這都是沒有根據的猜想,而且既然眼下事實已經確定,明顯蟲族獲得了最後的勝利,也就沒有太大的必要深究歷史的必然性。短時間內,我們需要考慮的,只有如何應對蟲海這一點而已。
蟲海這個詞,已經道盡了蟲族所代表的文明發展方向的最大特點,那就是瘋狂的個體數量增加速度,俗稱暴兵。不同於人族的機械工具、神族的精神力量,對於蟲族來說,任何一個個體,都承載著文明的無數技術成果,因此,暴兵行為本身,就是在發展文明。
就像這些正在我精神掃描範圍內集結的,一望無際的小怪獸們。
當累積到五位數的數量之後,浩浩蕩蕩的蟲海開始圍攻過來。不僅僅是地面,蟬翼的飛蟲、肉翼的飛龍在空中飛舞,從上下左右四面八方立體式的湧來。
不同於地球上肌肉包裹內骨骼的猛獸,我們現在面對的蟲子都有著堅硬的外骨骼甲殼,更加類似於昆蟲——它們鋒利的利爪口器、以及渾身上下點綴的猙獰骨刺,也顯得更加惡心和恐怖。
小羅同學的高達情不自禁的開始掃射,隨即被我嚴厲警告。在楚先生“神秘液體Ⅲ”的威脅下,羅甘道含淚沖出護罩,揮舞著巨大的高達尼姆合金斬艦刀轉入肉搏戰。而另一邊,鄭咤拍打著背後生長出來的巨大龍翼,撲向蟲子最密集的地方。
同樣是註射了龍血,小羅更偏向於強化神經反應速度,櫻空妹妹著重提高速度和爆發力,而唯有已經可以長久保持解開基因鎖四階狀態的鄭咤,擁有了被他命名為“潛龍變”的龍化狀態,可以將融入體內的龍族基因顯化。長出翅膀是其中比較有效率的一種模式,
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是男人就要開紮古。雖然不是理想中的高達世界,但銀英的太空戰明顯更加宏大壯麗,在戰前完成換裝的小羅,在聽到倒計時的任務名時欣喜若狂,結果嘛……
楚先生和我都還在努力消化著最終戰的規則。在上一次任務後成功覆活的鄭咤輕輕拍了拍小羅的肩膀,語重心長的對他說:
“習慣了就好。主神是很陰險的,任務名這種東西純粹就是忽悠人,就是看你重不重視情報收集能力。你要是覺得知道原著就可以包打天下,主神隨便來個劇情改變就能玩殘你。像上次任務那樣,能有個差不多的背景已經相當不錯了。我們以前遇到過一個任務叫做‘完美風暴’,那才叫坑爹呢。跟那個同名電影簡直就是純粹的重名,完全是一個架空的世界。估計這次也差不多,只能從字面意義上來理解這個‘銀河英雄傳說’。”
幾經風雨的鄭咤,現在已經能夠長時間的保持解開基因鎖狀態,成為了一位能夠獨當一面的資深輪回者:
“‘最終戰’什麽的姑且不論。從其他比較明顯的關鍵詞來看,‘恒星系’應該是這次任務世界的範圍;‘外太空’是‘戰區’之間的間隔,那麽一個戰區應該就是一個星球了吧;所以,雖然可能‘星球大戰’這樣的名字或許更貼切,不過用‘銀河英雄傳說’來描述也沒什麽錯誤啦。反倒是‘星際爭霸’這個戰區名,或許會更貼近那個游戲的吧,還有,‘文明’,‘一百年’……”
保護光罩消失的同時,我宣布,進入一級警戒狀態——
假定有敵人存在,假定敵人實力遠高於我方,假定敵人隨時可能突襲,假定敵人有能力在短時間內攻破我方防禦。
稍微確認了一下,朱雯拿出了一個碩大的布滿覆雜紋路的金屬圓盤,略作調整後開啟了某個開關。仿佛山寨版的保護光罩,直徑十幾米的球型能量罩將我們護在中間,整個過程不超過三秒。
在哈裏波特的任務中,那個籠罩整個霍格沃茲城堡的魔法護罩,給我們留下了深刻的印象。連核彈之威都能拒之門外,這樣的力量理所當然的讓我們極為感興趣。第一時間回到那個任務世界,我們在城堡廢墟中搜索的首要目標,就是這個護罩的發生裝置。
當然,以我淺薄的魔法學識,必然是無法攻克辨識、解析、移植乃至小型化這一系列的技術難關,但也完全不需要由我來做這些事情,因為這項技術同樣也引來了哈裏波特世界原住民的垂涎——特別是在確認了某恐怖組織擁有核武器之後。我們只需要保證原始資料的完整準確,並廣泛的散播出去就可以了。
因此,在龍騎士任務之後,我們再次回到哈裏波特的世界時,很輕易的拿到了眾多移植版的能量護罩技術。略作綜合,並改造了一下能量源,我們就擁有了朱雯手中這樣的戰術防禦裝置——
足以長時間抵禦核彈級別的攻擊,又相當輕便易於攜帶,甚至連能量源都不需要擔心——取代了最初版本的龐大核反應堆,朱雯手中的金屬盤上鑲嵌著的是我們上一次任務的戰利品——六顆顏色各異的龍晶。
在上一個世界中,我們又一次取得了極大的成果,被拆成零碎供楚先生研究的十三條巨龍不過是其中之一。連朱雯在內,我們每個人都得到了一件龍晶驅動的觸發式單體防禦道具,還能剩下六個來驅動這樣的大型護罩發生設備。
但這只是最簡單的收獲——楚先生更滿意於解析龍族基因後大大豐富了的所謂“基因函數庫”,我則得意於從地獄副本中挖出的“虛空網絡節點水晶”。但即使是這些,也完全比不上完成那個“第二階段任務”之後的所得——
一百天內,重建龍族文明。
這是一個乍一聽挺明白,但越想越糊塗的任務。
什麽是龍族文明?僅僅是由智慧巨龍組建的文明嗎?
達到怎樣的標準才算重建?個體數量達到某個指標,還是要發掘掌握那些史前科技?
為什麽時限只有短短的一百天?剛剛夠用催化的方法孵出一批龍蛋?而不是如同這最終戰一般以百年計?
以及最關鍵的,讓我們無法明確理解這個任務的疑惑:
什麽是文明?構建一個文明的最基本要素有哪些?
種群數量,似乎是很重要。但如果仔細辨析就會發現,它所影響的不過是文明的規模,而不是文明的存在與否。幾十億數量的人類,文明繁榮昌盛,而同樣幾十億數量的老鼠,不過是低等物種。
智慧成果,似乎也很關鍵。但只要深入思考就能發覺,它所影響的不過是文明的級別,也不是文明的存在與否。史前龍族文明遺跡中種種技術令人嘆為觀止,但龍族文明卻早已湮沒在歷史長河。
一個完整的文明總是枝繁葉茂的,但顯然時間不夠我們去培植這樣一顆巨樹。我們只能只問主幹,取其精華,壓縮打包。
這樣得到的東西,是——種子。
最小規模的文明,應該是一枚還有發芽能力的種子。
所謂的發芽,對於一個文明來說,就是在沒有外力幹涉的前提下,能夠走上同樣道路、取得同樣成就的能力。
比方說,只要擁有一個擁有足夠規模的基因庫,以及一組基因胚胎生長培育設備,那麽即使物種被滅絕了,名為人類的害蟲還是有卷土重來的可能。
又比如,只要擁有一個記錄科技成果的數據庫,再加一套未知語言學習翻譯機制,那麽哪怕文明被抹消了,我們的智慧成果也會有重見天日的一天。
參天巨木被砍成木樁,來年春天也可以抽出枝條;即使被打回石器時代,人類文明重建輝煌也只需要十萬年而已。
只要還有種子深埋在地下,只要還有孢子飄蕩在風中,
野火燒不盡,春風吹又生……
即使有時候,狀況不允許瀕危的文明留下完整的種子,我們只能站在遺跡的斷壁殘垣中,面對化石遙想上古時代的壯麗風采。
但如果偶然或是必然的,我們從天成或是人為的琥珀中,提取到一息尚存的細胞時,我們就有機會重建這個文明——
只需要把細胞培育成種子。
比如我手中的這塊七彩水晶——
發布警戒指令的我,在朱雯行動的同時,將一塊神秘水晶捧在胸前,閉目低頭,精神掃描展開:
——10公裏半徑範圍內,未發現可疑目標;
放眼望去,是平坦而荒蕪的曠野。除了沙粒和巖石之外,沒有任何生命的色彩。
——100公裏半徑範圍內,未發現移動中的有威脅目標;
廣袤而死寂的戈壁,在狂風中飛揚的沙礫和滾動的碎石,似乎就是僅有的會動的東西。
——1000公裏半徑範圍內,未發現精神屏蔽區域以及中級以上精神強度目標。
精神掃描過的區域一片沈寂。雖然氣壓溫度空氣比例都近似地球,這真的是一個有生命乃至文明存在的星球嗎?
警戒狀態等級降為二級——
假定有敵人存在;假定敵人實力不弱於我方;假定敵人有很大可能將要發起突襲;假定敵人有能力動搖我方防禦。
櫻空妹妹長劍連揮,黑色劍氣蔓延,在石礫的大地上推出了百丈方圓的一塊水平地面。然後楚先生將一個小東西扔向空地中央,落地時已經變成了一輛載滿奇妙部件的龐大載重卡車。緊接著,接受了某個指令之後,卡車原地展開——
厚重的外殼平攤開向外多次翻轉,化作金屬平臺鋪滿整個空地;鉆頭的轟鳴聲持續了幾秒,上百根金屬管被連接起來打入幾十米深的地下巖層,組成穩固的地基;在卡車其它構件有條不紊的移動組合之下,一切如同自動化流水線一般井然有序,多棟充滿濃郁科幻風格的建築剎那間拔地而起。
朱雯將手中的金屬盤上鑲嵌在正中,能量護罩半徑擴大將整個平臺籠罩。跟在後面的我們,好奇的四處打量著——
微縮膠囊技術、移動基地車技術,以及道具定制系統,打造出來的就是我們眼前的這個——楚軒專用攜帶版生化實驗基地。
其實並不是沒有其他的解題思路。即使是文明的任務路線,主神也留下了智與力的至少兩種破局方式。
最直接的,在地獄副本中我們搜刮出了幾十枚龍蛋。在收集資源孵化它們的同時,將整個星球上的人類文明連根拔起,為新生的龍族文明騰出生存空間——一百天的時間,雖然緊張了一點,但若是拼命的話也差不多剛好夠用。
但我們很快就放棄了這個方向。
內心的排斥是其一。源於人類身份的道德也好,出於對主神偏好的揣測也好,不到萬不得已,還是應當盡量避免這種針對同類的屠殺行為。
在任務開啟後不久,就將整個山城圍得水洩不通的亡靈海洋,是第二個原因。
並不了解這個世界的歷史背景,大約我們在占領地獄入口時就犯了這片大陸上強者們的忌諱。先是龍騎士們的圍攻,而現在,從精神領域的接觸上就可以察覺,那至少是一位傳奇級別的不死巫妖。
雖然僅僅是包圍,沒有更進一步的敵意舉動,我們也極度緊張的戒備著。且不說不知道命匣所在、根本無法徹底消滅的巫妖本人,單是懸停在百萬骷髏海上空的那十幾只幽靈龍就讓我們心中發寒。剛剛裝備了靠動能轟平一切的大殺器,就不得不面對近乎免疫物理攻擊的對手,主神還真是不想讓我們安生。
好在,那位巫妖閣下願意與我們進行交涉。而且,雖然以守護人類為使命,巫妖閣下卻沒有追究我們滅絕龍騎士一脈的行為,反而似乎對此相當讚賞。在得知我們不會在這個世界久留之後,巫妖閣下也痛快地說出了自己的底線——龍族不能出現在這片大陸上。
但是,真正讓我們確定通關路線的決定性理由,卻不是以上兩點。
我們的著眼點在於:通過完成這次任務,在獎勵點數和支線劇情之外,我們能夠得到什麽?
既然已經選擇了文明的任務路線,那麽基本的思路就要確定:最終等待我們的是一場面對幾近無限敵人的戰鬥,我們準備建立一個文明來應對這場戰鬥。因此,從綜合戰鬥力上考慮,提升這個文明的規模和等級,是我們在完成任務和兌換獎勵時需要優先考慮的行為準則。
單純的以力破巧,只能得到主神提供的任務獎勵保底;而在這個任務中,更加吸引我們的,是另外的東西。
決定文明等級的高端技術成果,在主神那裏可以輕易得到。但知其然不知其所以然的兌換,得到的技術只是空中樓閣。沒有從地基開始一步步攀爬到頂峰的過程,我們註定不可能將這樣的成果納入自己的文明體系中。
因此,史前龍族文明遺跡中註定會保留的、去粗存菁過後的技術體系,就是我們的必得目標。作為輪回小隊,沒有時間慢慢種田攀科技,那麽,移植嫁接已經成型的科技樹,自然就是最便捷的做法。
這就是我們完成這個任務的思路——
我們只需要把茍延殘喘的細胞培養成能主動發芽的種子,把散亂的數據殘骸恢覆成能自解壓的安裝包。雖然那位強大的巫妖閣下要求龍族不得重現,但我們的任務也並沒有規定,龍族文明的重建一定是要在這個任務世界。
只需要把我們中洲隊,改造成這個種子的載體就好了。
無力支付高達50萬點數的修覆價格,拖著安裝了義肢的左腿,坐在特制的輪椅上,我進入了這最終戰的世界。
來到平整的金屬地面上,關掉懸浮氣墊,希爾瓦輕柔的扶著輪椅,將維持著大範圍精神掃描的我,推進了剛剛搭建起來的金屬房中。
雖然外墻很快建好,但室內還是在緊張的忙碌著。原本拆分保存以節省空間的各式精密儀器,正在眾多自律輔助機器人的操作下進行安裝調試。
根據楚先生的設計,整個實驗室可以在展開之後半小時內投入使用,也可以花費一個小時的時間重新打包。事實上,他確實是把我們在神鬼傳奇中的基地打包帶了過來。
主計算機啟動完畢。火焰女皇用小蘿莉的形象在屏幕中伸著懶腰,抱怨著被關小黑屋的郁悶之情,略帶不耐的回應著指令。綠色的雷達顯示屏上開始顯示實時掃描結果,室外,搭載微型衛星的運載火箭剛剛點火升空。
但實驗室的主人,科學怪人楚先生並沒有關註那些,他的全部註意力都集中在實驗室中央的寬大培養槽中,那一枚剛剛開始解凍的,名為“母皇卵”的蛋型物體上……
雖然確立了思路,但具體實施時還是有不少技術難點。
最關鍵的,還是時間。
或許是受到了主神的威脅?遺跡系統中的智慧存在並沒有太過為難我們,盡管聽起來它對於我能夠承受那樣的一條精神連接通道有些驚訝。雖然自稱是龍族最後的守望者,在得知了我們利用浸泡註射龍血、提升隊員身體素質的舉動後,它也沒有怎麽介意,反而似乎有些期待。
最終,在經過了充分的交流之後,它和我們約定,只要我們能夠成功解讀和掌握龍族文明的技術脈絡,並通過考核,就告知我們將它所棲身的、名為“虛空網絡根源節點”的七彩晶體打包帶走的方法。
所以,最終的壓力只集中在,如何在短短一百天時間裏,完成一個文明百萬年的智慧積累。
雖然隊中有楚先生這樣的妖孽,我也對自己的記憶理解能力有那麽一點自信,但還不至於自大到這種地步。不到一個學期的時間,換普通人的話學個高數都夠嗆吧?
好在,我們擁有作弊器。
在哈裏波特任務中——又是這一句。好吧,必須承認,霍格沃茲是一個寶庫,我們把搜索的第一目標定為魔法護罩的發生裝置,是覺得主神應該不會允許更逆天的東西落入我們手中。所以,當我們找到返時器時,心中驚喜與疑惑並存——
“獲得劇情道具,返時器。可以讓使用者獲得回到過去的權限。最大時間跨度85天;不得返回到進入任務世界的時間點之前;不得在團戰中使用;只能使用一次。”
外掛!這是徹頭徹尾的外掛啊!雖然有消耗品、不能用於團戰的限制,但這絲毫不能改變這個物品作弊器的本質。最簡單的用法,召喚未來的自己,實現戰力和裝備上的翻倍,還有情報上的先知,基本上就可以直接通掉一個任務吧。
當然,舉頭三尺有主神。以那位存在喜怒無常的行為方式,不勞而獲什麽的不必妄想。得到這樣的東西,只能意味著接下來我們將要面臨的絕境,不把這個外掛的潛力挖掘到極致就別想過關。就好像哈裏波特中的南炎洲隊和森洲隊一樣,拿到了返時器,卻依然要面對令人絕望的實力差距。
所以,在反覆確認了之後,我們果斷的選擇使用這件一次性用品。作弊得到的勝利只有在那一瞬間有意義;作弊得到的情報只有在失效之前有意義;只有知識,哪怕是通過作弊手段得到的,才能長久的保值。
回到過去,其實有兩種形式,讀檔式的和預約式的。前者可以提供犯錯誤後再來一次的機會,而後者更是用透支的方式召喚攻略秘籍。但是從本質上來看,前者是改變歷史,後者是順應歷史。
無論從哈裏波特的原著中,還是印洲隊的行為來看,順應歷史的使用方式是得到了允許和驗證的,而改變歷史,無論在理論上還是實際上,都存在著不可預知的危險性。
所以真正可行的方式只有一種,我們要用之後的行為約定呼喚未來的自己。
想要最大效率的使用作弊器,用約定構造遞歸循環是必然的,但其中最關鍵的是約定的內容——你想要未來的你給你帶來什麽,你又能為過去的你帶去什麽?
這是主神用返時器這個道具,給我們帶來的隱藏考驗,考察的是我們的想象能力。
從理論上來說,我們要在時間旅行中傳遞一個信息指針。約定的內容就是這個指針的最終形態。你當然可以簡單的在允許範圍內隨意預約,但想要得到更多,就要有逼近極限的意識。
與只能回到過去一次的我們不同,這個指針可以經歷的循環次數是無上限的,只要你能事先意識到、設計出將信息塞進指針的方法過程,你就可以直接召喚指針得到這些信息。
例如,南炎洲隊傳遞的是計劃。他們可以設想在無可計數的循環中,指針所經歷的一切狀況、應對方法及可能的結果,並將所有的經驗總結成一個不會有意外的完整行動方案,並通過預約直接召喚出來。
在那次戰鬥中,對手們的計劃沒有帶給他們完美的結果。但我們認為那是因為團戰的關系,主神不可能完全剝奪另一方的生存機會。所以,那一次指針的極限停留在了將團戰雙方拉至同一水平線的程度。但實際上,如果他們面對的不是另一個輪回小隊,而是任務世界中的原生BOSS,那麽召喚來的計劃要麽能夠完美達成目標,要麽就覆雜到在雙倍的85天裏也只是剛剛夠印洲隊理解執行,無暇作出絲毫改進。
但對於不是有明確目標的獲取情報,而是只有大概方向的學習知識,極限的設定就更為覆雜。
比方說,在某一個課題上,我們用N次循環遞歸,得到了足夠覆雜的、需要花費雙倍的85天才剛剛夠消化融合的研究進展作為信息存入指針,但是在第N+1次循環的時候,我們完全可以換一個課題……
這就意味著,在所有的課題上,我們都能取得同樣的進展,限制僅在現在的我們能夠接觸到、想象到的課題數量而已。
龍族文明所擅長的生物和精神領域,而這正好分別是楚先生和我的研究方向。而在各自的研究領域擁有一定基礎的我們,早就積累了眾多設想到接觸到的課題——所以說,龍騎士這個任務世界,絕對是根據我們中洲隊的具體情況專門訂制的。
當然,這樣傳遞的儲存記憶沒有融合的過程,不能作為通過考驗完成任務的倚仗,但其實,我們可以在最後一次循環中,將剛剛夠應付考察的知識在指針中特別標註出來,在雙倍的85天裏理解消化,確保完成任務。而指針中剩下的東西,就完全是這次任務主神派發的福利了——你能夠想到多少,就能夠得到多少。
在龍騎士任務之後,我和楚先生用了三年時間,才勉強吃透了所有的收獲。我的心得姑且不論,回來之後,楚先生用道具定制系統,最終打造出了母皇這樣的逆天神物。
母皇,是基因編程技術的最終產物。它的功能其實只有兩點:
一,實現生物性狀和基因代碼之間的相互編譯:根據已有基因片段推算性狀,或是根據性狀要求設計代碼;
二,實現數字化的基因數據與實際有機生物之間的相互轉化:根據生體樣本讀取基因,以及根據基因代碼訂制、乃至大批量制造生物。
第一個功能要求一個足夠完備的基因數據庫,收錄盡可能多的性狀與基因的對應關系。在這方面,不但有龍族提供的大量數據,甚至我在地獄副本首殺中用急凍彈保存下來的、沒來得及變異的、被主神命名為“惡魔幼蟲”的小東西,也提供了海量的補充。
實現第二個功能則需要一個半生物半數字電路的轉換機制,而這,才是正在孵化中的母皇的本體。
如同肉團或是軟泥怪一般的母皇本體毫無美感,不過只要能迅速連接設備實現功能,倒也可以容忍。所以雖然很想指責楚先生的品味,接下來會制造什麽樣的生物更令我好奇。
已經成功升空的衛星開始觀測星球數據並繪制地圖,當然也同時增加了暴露的可能。就在這時,一直掛著“怎樣才能拖延被敵人發現的時間”這個問題的朱雯,向我發來信息。
操縱著輪椅來到室外,我向著朱雯標示的方向一指,異空間轟擊炮啟動,呼嘯著的動能彈穿越護罩,在天空中留下醒目的軌跡,消失在地平線之外。
十幾秒之後,一只懸浮在空氣中隨氣流飄蕩的巨大水母狀生物,在接觸到我精神掃描範圍的瞬間,被子彈洞穿。
緊接著,下一個、幾個、幾十上百的浮游水母向出事地點聚集,被我的精神掃描發現。
幾分鐘後,在某個水母把實驗基地納入視野範圍之前,轟擊炮再次發射。
下一瞬間,一股隱晦的精神波動在整個星球表面擴散。仿佛洪荒巨獸睜開了眼睛,許多、大量、無數生物的精神波動,在我的掃描範圍內憑空出現。
就在基地不遠處,一只巨大的兇惡怪獸破土而出,被待機已久的小羅一炮轟成肉泥。
但接下來,在我的精神掃描裏,在衛星的影像直播中,無數的怪獸同類從沈眠中醒來,如雨後春筍一般從地下湧出,匯聚成生物的洪流——
整個星球,被驚醒了。
作者有話要說:
☆、最終戰二
星際爭霸戰區。一百年。
當初的哈裏波特任務中,僅僅分別提前入場七十五天和九十天,南炎洲隊和森洲隊的種種布置就能讓我們焦頭爛額。現在,“第一階段小隊已於一百年前進入任務世界”,我們的對手會發展壯大到什麽地步呢?
其實,根本不必考慮對手,做好對抗整個世界的準備就夠了。一百天可以暗中控制一個國家,一百年的時間裏,就算有無法控制世界的輪回小隊,也沒理由讓我們遇到。
這就是在任務開始的第一時間,我們最高警戒防禦全開的原因。說起來,在主神保護光罩消失的那一瞬間,即使被核彈轟擊、大和炮齊射,抑或心靈風暴籠罩,我也不會覺得有什麽奇怪。
不過現實是,沒有嚴陣以待的對手將我們秒殺,而是出現了設想中的最理想情況。
星際爭霸這個戰區名,到底帶給了我們哪些信息呢?
既然早在一百年前就已經有輪回小隊入場,劇情什麽的當然不用指望。沒有技術發展意識的話,游戲中各種族的兵種屬性數據之類印象恐怕同樣是陷阱。事實上,我們能夠了解參考的大約只有,這個世界文明發展的三種方向了。
人族當然是最常見的物質工具文明,機械作基礎網絡為主幹,動能、化學能、核能、反物質能是發展動力。這樣的方向我們想必不會陌生,理論設想也好,科幻演繹也好,可以說是最容易上手的技術體系。面對這樣的敵人,我們當然不會畏懼,也無須試探,應對方案註意事項都可以信手拈來。
但相對的,這樣的路線與我們選擇和擅長的文明方向相悖,與之戰鬥很難說有什麽有用的收獲。畢竟,在輪回空間中掙紮求存,以戰養戰是理所當然的生存模式,在取消了獎勵點數規則和支線劇情規則的這最終戰裏,在那個所謂的“最終試練”之前,主神不會讓我們經歷無意義的戰鬥。
另一個方向是神族。在游戲中,這是一個空想出來的種族。為了避免先入為主,避免想象受到局限,我們不能拘泥於具體的兵種形象能力,而應該從更高的角度和更大的方向上來進行評價。大致的描述的話,這應該是一個在精神和能量領域有著極為高深造詣、地球人幾乎無法理解的文明。
精神與能量,對於我們中洲隊,特別是在上一個任務中大有收獲的我來說,是具有很高的參考借鑒價值的。但從另一個角度來看,這樣的與地球人類的思維方式格格不入的文明方向,上手困難,發展起來註定舉步維艱。
作為一個獨立戰區,星際爭霸的世界是整個星球,在存在三種文明發展方向的情況下,任時光流逝一百年,會出現什麽情況呢?
雖然是與以前的所有任務都截然不同的最終戰,略作推斷就可以得知,所有的輪回小隊應該都被扔進了這個世界中。但從極為簡略的任務說明裏,我們並不知道先入場的第一階段小隊有多少支,也無從知曉戰區有多少個。最重要的,我們不知道有多少、有哪些小隊是和我們同處一個戰區。
大致想來,在包括天神惡魔在內的總共19支輪回小隊中,所謂的“第二階段小隊”一定是極少數。再結合這前所未有的“戰區”的劃分,雖然無法完全肯定,但一支第二階段小隊對應一個戰區應該是合理的設想。
然後在同一個戰區內,就會有覆數個第一階段小隊。基於充分利用實驗資源的原則,代表三種方向的勢力應該都會有輪回小隊加盟。這樣的配置下,一百年之後,可能出現的情況並不多。畢竟有些情況,主神幾乎不可能讓我們撞大運的撿到,比如三方同歸於盡,一方慘勝到無法恢覆元氣,抑或分裂對峙僵持到百年之後。
而除此之外,就只有融合和統一兩種可能了。
融合對於我們來說是最壞的可能。倒不是擔心,先進入戰區的輪回小隊們組成統一戰線一致對外的這種情況,畢竟在聽到一百年時間跨度的時候,我們就已經做好了獨立對抗整個世界的心理準備。我們更加憂慮的,是兩個甚至三個截然不同文明之間技術體系的結合。
每一種文明類型都有其特有的優勢,比如這裏的人族,在物質材料、機械智能等方面有獨到見解;神族在能量控制、精神操作領域獨樹一幟;蟲族則擁有極限的擴張速度和廣泛的資源適應能力。如果能夠將這些優勢全部綜合起來……這樣的文明無法想象,這樣的對手防不勝防。
當然,這種情況出現的幾率不大。技術體系的融合可不是那麽簡單的,那需要做到對覆數的科技樹都能充分了解。即使妖孽如楚先生,也只是剛剛走通一條線而已,真的有人能在百年時間裏做得更好嗎?就算真的妖外有妖,這樣珍貴的試驗品為什麽還會處於第一階段,沒有在主神的關照下發展起來呢?
相對的,統一則是出現幾率最大的情況。推平地圖上的所有敵人,本來就是星際爭霸這個游戲通常的行為模式。沒有跳出這個思維定式的話,很自然的就會把率領所屬文明統一星球作為奮鬥目標。
然後在可能的勝利者中,神族的精神文明方向因為上手最難,配屬這個勢力的輪回小隊獲勝幾率相對較小;人族倒是沒有什麽短板,但正因為之前說了,這個方向的文明對於我們中洲隊幫助最小,或許主神會因此在分配第一階段小隊時有所傾向?
當然這都是沒有根據的猜想,而且既然眼下事實已經確定,明顯蟲族獲得了最後的勝利,也就沒有太大的必要深究歷史的必然性。短時間內,我們需要考慮的,只有如何應對蟲海這一點而已。
蟲海這個詞,已經道盡了蟲族所代表的文明發展方向的最大特點,那就是瘋狂的個體數量增加速度,俗稱暴兵。不同於人族的機械工具、神族的精神力量,對於蟲族來說,任何一個個體,都承載著文明的無數技術成果,因此,暴兵行為本身,就是在發展文明。
就像這些正在我精神掃描範圍內集結的,一望無際的小怪獸們。
當累積到五位數的數量之後,浩浩蕩蕩的蟲海開始圍攻過來。不僅僅是地面,蟬翼的飛蟲、肉翼的飛龍在空中飛舞,從上下左右四面八方立體式的湧來。
不同於地球上肌肉包裹內骨骼的猛獸,我們現在面對的蟲子都有著堅硬的外骨骼甲殼,更加類似於昆蟲——它們鋒利的利爪口器、以及渾身上下點綴的猙獰骨刺,也顯得更加惡心和恐怖。
小羅同學的高達情不自禁的開始掃射,隨即被我嚴厲警告。在楚先生“神秘液體Ⅲ”的威脅下,羅甘道含淚沖出護罩,揮舞著巨大的高達尼姆合金斬艦刀轉入肉搏戰。而另一邊,鄭咤拍打著背後生長出來的巨大龍翼,撲向蟲子最密集的地方。
同樣是註射了龍血,小羅更偏向於強化神經反應速度,櫻空妹妹著重提高速度和爆發力,而唯有已經可以長久保持解開基因鎖四階狀態的鄭咤,擁有了被他命名為“潛龍變”的龍化狀態,可以將融入體內的龍族基因顯化。長出翅膀是其中比較有效率的一種模式,
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